Na začátku filmaři sehnali módního návrháře a krejčího, aby jim pomohl různorodé hrdiny filmu ošatit. Celkem bylo navrženo přes 150 různých oděvních prvků. Technické oddělení poté vyvinulo nový software, který umožnil oblečení „zapéct“ do postav a realisticky simulovat jeho pohyb.
Akcí nabitý příběh filmu se odehrává téměř na 100 různých místech, mezi která patří hustě obydlené město, předměstí i přerostlá džungle na vzdáleném ostrově.
Technický tým musel vymyslet nový způsob, jak ve filmu znázornit dlouhé vlasy, zejména kvůli postavě Violet. Vlasy tvoří několik milionů samostatných vláken, která jsou na sobě v mnoha vrstvách. Nejdůležitější bylo přijít na to, jakým způsob kadeře reagují při doteku s pažemi a rameny, a jak se mají chovat v souvislosti s okolními vlivy (vítr, voda apod.). Pro postavy filmu bylo navrženo přes 20 různých účesů.
K vytváření animací a renderování bylo použito přibližně 1800 počítačů. Od doby, kdy Pixar pracoval na předchozím filmu Hledá se Nemo, se výrazně zvýšily výpočetní možnosti počítačů – procesory jsou nyní přibližně 6x rychlejší.
Úžasňákovi jsou prvním filmem z dílny Pixaru, v němž mají postavy svaly. Proto byl pro tento snímek navržen zcela nový svalový systém, který umožňoval jejich natahování, zatnutí, kroucení a podobně. Základní svalový model byl poté upraven na míru každé postavě.
Ke znázornění pohybu svalů pod kůží byla vyvinuta technologie s názvem „goo“. Povrchu kůže pak dodala realistickou vizáž stínovací technika zvaná „subsurface scattering“, zohledňující vlastnost některých materiálů (které se jeví za běžných podmínek jako neprůhledné, avšak při nasvícení prudkým světlem se stávají částečně průhlednými) rozptýlit světlo ve své hmotě a dále ho vyzařovat.
V tomto filmu použilo studio Pixar dosud nejnáročnější počítačové triky. Byl vytvořen stínovací program „Atmos“, který pomocí volumetrické průhlednosti dodal oblakům a explozím více realističnosti. Mezi další mimořádně pokročilé efekty patří zobrazení vodních hladin, podvodních prostředí a šlehajících plamenů.