Realistická Auta

15. 6. 2006 - 8:06 | Téma | red

Realistická Auta zdroj: tisková zpráva

Před návrháři, modeláři a animátory, kteří byli zodpovědní za vizuální podobu hlavních postav filmu, formuloval Lasseter svůj záměr velmi jednoduše: „Věrohodnost materiálů

Před návrháři, modeláři a animátory, kteří byli zodpovědní za vizuální podobu hlavních postav filmu, formuloval Lasseter svůj záměr velmi jednoduše: „Věrohodnost materiálů.“ Produkční tým se snažil tohoto úkolu dostát na všech úrovních – od fáze, v níž vznikly náčrty hlavního výtvarníka Boba Pauleyho, přes modelování, artikulaci, stínování až po samotnou animaci. „John nechtěl, aby auta vypadala rozměkle, jako z plastelíny,“ vysvětluje manažer oddělení postav Jay Ward. „Trval na tom, aby jednotlivé materiály ve filmu působily co nejrealističtěji. Řekl nám, že ocel musí působit jako ocel. Sklo musí působit jako sklo. Tahle auta musela budit dojem, že jsou opravdu těžká. Ve skutečnosti váží 1,5 nebo 2 tuny. A při pohybu to z nich muselo být cítit. Nesměly se pohybovat s lehkostí, která by v publiku probouzela dojem, že jde o nějaké gumové hračky.“

Lasseterův požadavek učinit filmové modely aut co možná nejrealističtějšími vyžadoval znázornění odrazů okolního prostředí. Auta se proto stala prvním filmem od Pixaru, který využívá ray tracingu. Přidání odrazů prostředí na objekty v podstatě do každého záběru výrazně zvýšilo časové nároky na technickou realizaci celého projektu. Průměrný čas na spočítání jediného políčka filmu se vyšplhal na 17 hodin. I přesto, že filmaři využili 3 000 navzájem propojených počítačů, které pracovaly s až čtyřikrát výkonnějšími procesory než stroje, na nichž vznikl film Úžasňákovi, zabralo vyrenderování jediné sekundy filmu několik dní.

Mezi další zajímavé techniky, kterých filmaři nově využili, patřil systém přilnutí k zemi, jenž auta udržoval na silnici – pokud příběh nevyžadoval, aby tomu bylo jinak. Počítačový kód, který navozuje tento vztah modelů a povrchů, po kterých se pohybují, napsal vedoucí animace postav Tim Milliron: „V minulosti postavy v animovaných filmech vůbec neměly ponětí o tom, v jakém prostředí se pohybují a jak s ním mají interagovat, proto to bylo nutné dělat ručně. V Autech je však tento systém zabudován přímo do modelů, takže můžete s autem pohybovat a ono se drží na cestě automaticky.“

NEJNOVĚJŠÍ ČLÁNKY

Zemřela hvězda Krvavého sportu, herci bylo 71 let

Zemřela hvězda Krvavého sportu, herci bylo 71 let

13. 5. 2026 | Novinky | Tamara Černá

Ve věku 71 let zemřel americký herec Donald Gibb, kterého si fanoušci nejvíce pamatují jako obrovitého Ogreho z komediální série Pomsta šprtů.
Russell Crowe v novém filmu o MMA vytřel zrak i kritikům

Russell Crowe v novém filmu o MMA vytřel zrak i kritikům

13. 5. 2026 | Novinky | Tamara Černá

Russell Crowe se ve filmu Beast vrací do světa sportovních dramat a podle serveru Collider jde o výrazně lepší podívanou, než by mnozí čekali. Nový thriller z prostředí MMA totiž po premiéře získal velmi solidní hodnocení kritiků na Rotten Tomatoes a stal se překvapením mezi letošními sportovními filmy.
Netflixový thriller Rána míří k soudu. Matt Damon a Ben Affleck čelí žalobě od skutečných policistů

Netflixový thriller Rána míří k soudu. Matt Damon a Ben Affleck čelí žalobě od skutečných policistů

12. 5. 2026 | Novinky | Tamara Černá

Kriminální thriller Rána, který letos uvedl Netflix, se dostal do nečekaných problémů. Produkční společnost Artists Equity, za níž stojí Matt Damon a Ben Affleck, nyní čelí žalobě od dvojice policistů z Miami-Dade.
Netflix uvedl novou britskou kriminálku, okamžitě se stala hitem díky temné atmosféře

Netflix uvedl novou britskou kriminálku, okamžitě se stala hitem díky temné atmosféře

11. 5. 2026 | Novinky | Tamara Černá

Netflix v posledních letech pravidelně sází na britské kriminální seriály, ale jen málokterý z nich sklízí tak silné reakce jako šestidílná novinka.