Realistická Auta

15. 6. 2006 - 8:06 | Téma | red

Realistická Auta zdroj: tisková zpráva

Přidat mezi oblíbené zdroje na Googlu

Před návrháři, modeláři a animátory, kteří byli zodpovědní za vizuální podobu hlavních postav filmu, formuloval Lasseter svůj záměr velmi jednoduše: „Věrohodnost materiálů

Před návrháři, modeláři a animátory, kteří byli zodpovědní za vizuální podobu hlavních postav filmu, formuloval Lasseter svůj záměr velmi jednoduše: „Věrohodnost materiálů.“ Produkční tým se snažil tohoto úkolu dostát na všech úrovních – od fáze, v níž vznikly náčrty hlavního výtvarníka Boba Pauleyho, přes modelování, artikulaci, stínování až po samotnou animaci. „John nechtěl, aby auta vypadala rozměkle, jako z plastelíny,“ vysvětluje manažer oddělení postav Jay Ward. „Trval na tom, aby jednotlivé materiály ve filmu působily co nejrealističtěji. Řekl nám, že ocel musí působit jako ocel. Sklo musí působit jako sklo. Tahle auta musela budit dojem, že jsou opravdu těžká. Ve skutečnosti váží 1,5 nebo 2 tuny. A při pohybu to z nich muselo být cítit. Nesměly se pohybovat s lehkostí, která by v publiku probouzela dojem, že jde o nějaké gumové hračky.“

Lasseterův požadavek učinit filmové modely aut co možná nejrealističtějšími vyžadoval znázornění odrazů okolního prostředí. Auta se proto stala prvním filmem od Pixaru, který využívá ray tracingu. Přidání odrazů prostředí na objekty v podstatě do každého záběru výrazně zvýšilo časové nároky na technickou realizaci celého projektu. Průměrný čas na spočítání jediného políčka filmu se vyšplhal na 17 hodin. I přesto, že filmaři využili 3 000 navzájem propojených počítačů, které pracovaly s až čtyřikrát výkonnějšími procesory než stroje, na nichž vznikl film Úžasňákovi, zabralo vyrenderování jediné sekundy filmu několik dní.

Mezi další zajímavé techniky, kterých filmaři nově využili, patřil systém přilnutí k zemi, jenž auta udržoval na silnici – pokud příběh nevyžadoval, aby tomu bylo jinak. Počítačový kód, který navozuje tento vztah modelů a povrchů, po kterých se pohybují, napsal vedoucí animace postav Tim Milliron: „V minulosti postavy v animovaných filmech vůbec neměly ponětí o tom, v jakém prostředí se pohybují a jak s ním mají interagovat, proto to bylo nutné dělat ručně. V Autech je však tento systém zabudován přímo do modelů, takže můžete s autem pohybovat a ono se drží na cestě automaticky.“

NEJNOVĚJŠÍ ČLÁNKY

Avengers: Doomsday má být největší marvelovka všech dob. Obsazení je naprosto šílené

Avengers: Doomsday má být největší marvelovka všech dob. Obsazení je naprosto šílené

28. 8. 2026 | Novinky | Alex Vávra

Avengers: Doomsday míří do kin jako dosud největší marvelovská událost. Ve filmu se mají potkat desítky známých hrdinů, X-Meni, Fantastická čtyřka i Robert Downey Jr. coby Doctor Doom.
Ridley Scott se vrací k Vetřelci. Po devíti letech chce konečně dokončit Davidův příběh

Ridley Scott se vrací k Vetřelci. Po devíti letech chce konečně dokončit Davidův příběh

28. 8. 2026 | Novinky | Alex Vávra

Ridley Scott se Vetřelce ještě nevzdává. Chystané pokračování Alien: Covenant má znovu postavit do centra dění Davida v podání Michaela Fassbendera a konečně uzavřít příběh, který zůstal téměř deset let viset ve vzduchu.
Film o Ozzy Osbourneovi konečně nabírá tempo. Tvůrci už mají i favorita na hlavní roli

Film o Ozzy Osbourneovi konečně nabírá tempo. Tvůrci už mají i favorita na hlavní roli

28. 8. 2026 | Téma | Alex Vávra

Životopisný film o Ozzym Osbourneovi se po letech čekání konečně posouvá kupředu. Scénář je hotový, hledá se režisér a rodina slibuje snímek, který půjde naproti fanouškům, ne filmovým cenám.
Po Barbie, Star Wars a Marvelu přichází další překvapení. Ryan Gosling oživí televizní legendu

Po Barbie, Star Wars a Marvelu přichází další překvapení. Ryan Gosling oživí televizní legendu

27. 8. 2026 | Novinky | Alex Vávra

Ryan Gosling má před sebou Star Wars, Marvel i možný návrat Barbie, přesto už chystá další velkou značku. Jeho novým projektem mají být hraní Flintstoneovi zaměření na dospělého Bamm-Bamma.