Resident Evil se na filmovém plátně pokoušel přežít už tolikrát, že by mu mohli závidět i hrdinové samotných her. Série s Millou Jovovich se postupně proměnila v extravagantní akční podívanou, pozdější Resident Evil: Raccoon City se zase pokusil vrátit přímo k videoherním kořenům, ale fanoušky ani kritiky úplně přesvědčit nedokázal. Teď přichází další pokus. A první ohlasy naznačují, že tentokrát by se infekce mohla šířit tím správným směrem.
Nový Resident Evil režiséra Zacha Creggera měl 15. září světovou premiéru v Los Angeles a krátce po projekci se začaly objevovat první reakce filmových novinářů a hostů. Zatím nejde o definitivní verdikt celé kritické obce, první dojmy jsou však překvapivě nadšené. Mluví se o intenzivním survival hororu, extrémně krvavé podívané, povedených monstrech i filmu, který dokáže zachytit pocit hraní Resident Evilu, aniž by doslovně převáděl některý konkrétní díl série.
Pro české publikum je navíc čekání prakticky u konce. Tuzemská premiéra je naplánovaná už na 17. září, tedy dokonce o den dříve než široké uvedení ve Spojených státech. Film má přibližně hodinu a půl a v českých kinech je vedený jako nevhodný pro diváky mladší patnácti let.
Resident Evil bez Leona, Jill a dalších známých tváří
Největší risk nového filmu je zároveň jeho nejzajímavějším rozhodnutím. Cregger se nesnaží znovu převyprávět příběh Leona Kennedyho, Jill Valentine, Chrise Redfielda ani jiné ze známých videoherních postav. Hlavním hrdinou je Bryan v podání Austina Abramse, obyčejný kurýr zdravotnického materiálu, jehož pracovní cesta se během jediné noci změní v boj o přežití.
Bryan není elitní policista ani zkušený voják. Je to člověk, který se ocitne na špatném místě v ještě horší chvíli, když se kolem něj začne hroutit svět a ulicemi se šíří biologická katastrofa. Právě perspektiva bezmocného civilisty má filmu umožnit pracovat s pocitem zranitelnosti, který dobře znají fanoušci prvních her.
Cregger od začátku upozorňoval, že nechce adaptovat příběh, který hráči už znají. Jeho cílem bylo vytvořit nový příběh odehrávající se uvnitř pravidel a světa Resident Evilu. Rozhodnutí pochopitelně vyvolalo část kritiky ještě dlouho před premiérou. Pro mnoho fanoušků jsou totiž jména jako Leon, Jill nebo Claire téměř neoddělitelná od celé značky. Režisér ale argumentoval tím, že jejich příběhy už hry vyprávějí a film podle něj nemusí fungovat jako jejich hraná kopie.
Režisér filmu Zach Cregger
zdroj:
Profimedia.cz
První reakce naznačují, že by jeho přístup mohl fungovat. Opakovaně se objevuje chvála zběsilého tempa, praktických i digitálních monster, gore efektů, zvukového designu a především pocitu, že protagonista skutečně jen zoufale hledá způsob, jak se dostat z jednoho nebezpečného místa do druhého. Někteří první diváci dokonce nový Resident Evil označují za jednu z nejpovedenějších videoherních adaptací posledních let. Tak silná slova bude samozřejmě potřeba brát s rezervou, dokud se neobjeví větší množství standardních recenzí, po předchozích filmových zkušenostech značky jde ale o velmi slibný začátek.
Krev, humor a návrat k survival hororu
Cregger je pro podobný projekt zajímavou volbou. Barbar i Hodina zmizení ukázaly, že se nebojí kombinovat nepříjemné napětí, bizarní humor a náhlé výbuchy brutality. Přesně takovou směs evidentně přenesl také do Resident Evilu.
Dokonce možná až příliš. Režisér nedávno přiznal, že při testovacích projekcích zjistil, že film obsahuje příliš mnoho humoru. Publikum podle něj v některých okamžicích reagovalo na Resident Evil spíš jako na komedii, což začalo oslabovat napětí. Cregger proto během střihu část vtipů odstranil a pozdější projekce podle něj fungovaly výrazně lépe.
Humor ale z výsledného filmu nezmizel. První reakce naopak často zmiňují Abramsův komediální talent a absurdní bezvýchodnost situací, do nichž se jeho hrdina dostává. Podstatné je, že legrace údajně nepřebíjí samotný horor. Resident Evil má být především brutální, rychlá a místy vyloženě nechutná jízda, v níž za každými dveřmi může čekat další problém.
Austin Abrams hraje ve filmu hlavní roli
zdroj:
Profimedia.cz
Fanoušky může potěšit také důraz na monstra a fyzické efekty. Cregger se netajil snahou vytvořit některé příšery skutečně před kamerou a film podle prvních diváků s různými kreaturami rozhodně nešetří. Stejně důležitý je ale způsob, jakým pracuje s postupem hlavního hrdiny prostředím. Režisér už během příprav vysvětloval, že ho na hrách fascinuje právě cesta jedné postavy z bodu A do bodu B skrze sérii stále nebezpečnějších překážek. Film měl tento princip převést do téměř nepřetržitého nočního útěku.
Pro české diváky má nový Resident Evil ještě jednu zajímavost. Velká část filmu vznikala přímo v České republice. Natáčelo se od října 2025 do ledna letošního roku především v Praze, ale štáb zavítal také do Litoměřic, Milovic nebo k teplárně v Třeboradicích. Produkce zde strávila desítky natáčecích dnů, takže řada míst, která budou na plátně představovat svět Resident Evilu, má ve skutečnosti český původ.
Po dlouhých letech filmových experimentů je kolem Resident Evilu pochopitelná opatrnost. Tato série už několikrát slibovala návrat ke kořenům a pokaždé to dopadlo trochu jinak, než si část hráčů představovala. Cregger jde paradoxně opačnou cestou: nesnaží se fanoušky přesvědčit známými postavami a rekonstrukcí ikonických scén, ale pokouší se zachytit samotný pocit ze survival hororu.
A jestli první reakce nelžou, možná právě v tom našel recept, který filmový Resident Evil dlouho hledal. Nový hrdina, jedna příšerná noc, minimum bezpečných míst a stále horší monstra za dalšími dveřmi. Tentokrát to možná nebude Resident Evil proto, že se na plátně objeví Leon Kennedy. Možná to bude Resident Evil jednoduše proto, že se při sledování budete chtít otočit a zkontrolovat, co stojí za vámi.