Nad Barovií se znovu stahuje mlha. Tentokrát ale ne proto, aby pohltila družinu neopatrných dobrodruhů, nýbrž aby otevřela cestu na Netflix. Streamovací gigant připravuje hraný seriál Ravenloft, který zavede diváky do jedné z nejslavnějších, nejtemnějších a zároveň nejmilovanějších částí světa Dungeons & Dragons. A místo tradiční výpravy hrdinů proti prastarému zlu se tentokrát kamera otočí na samotné monstrum. Hlavní postavou příběhu má být Strahd von Zarovich, legendární upír a vládce Barovie, jehož pád patří k nejznámějším tragédiím v historii D&D.
Ravenloft se tak může stát přesně tím druhem fantasy, který na obrazovkách stále není úplně běžný. Nečekejte zářivá království, veselé hospody plné bardů a družiny hrdinů putující za pokladem. Tady vládne gotický horor, prokleté hrady, mlha, beznaděj, posedlost a pocit, že každá cesta vede někam, odkud už se možná nevrátíte.
Netflix sází na Strahda
Připravovaný seriál vzniká ve spolupráci Netflixu a Hasbro Entertainment. Scénář píše John August, který se podílel například na filmech Velká ryba, Karlík a továrna na čokoládu nebo Mrtvá nevěsta Tima Burtona. Už jen jeho jméno naznačuje, že tvůrci nehledají člověka pro generickou fantasy produkci, ale někoho, kdo má zkušenost s pohádkově temnými světy, tragickými postavami a výraznou atmosférou.
Ještě zajímavější je účast Alfonsa Cuaróna v roli výkonného producenta. Režisér Potomků lidí, Gravitace nebo Harryho Pottera a vězně z Azkabanu patří mezi filmaře, kteří dokážou spojit velkolepou podívanou s velmi osobním vyprávěním. Zatím není potvrzené, že by některou z epizod Ravenloftu také režíroval, takže by bylo předčasné představovat si Cuarónovu verzi hradu vysoko nad údolím Barovie. Jeho zapojení ale projektu okamžitě dodává váhu.
Netflix seriál koncipuje jako prestižní fantasy, v níž se dobrodružství potká s gotickým hororem a tragickou romancí. V centru má stát postupná proměna Strahda von Zaroviche z tragického antihrdiny v nemrtvého tyrana a jednoho z nejznámějších padouchů celého Dungeons & Dragons. Jeho cesta má být příběhem moci, lásky, posedlosti a pádu.
To je pro Ravenloft ideální volba. Strahd totiž nikdy nebyl jen další upír čekající v poslední místnosti dungeonu, aby ho skupina dobrodruhů porazila. Je současně vládcem, vězněm i zosobněním vlastní tragédie. Jeho touha po Tatyaně, závist vůči bratru Sergeiovi, vražda, pakt s temnými silami a následná proměna v upíra vytvořily nejen monstrum, ale také samotné prokletí Barovie. Jeho trest přitom není smrt. Je jím věčnost.
Co je vlastně Dungeons & Dragons
Pro diváky, kteří znají Dungeons & Dragons hlavně ze Stranger Things nebo z filmu Čest zlodějů, je dobré připomenout, že nejde původně o jednu konkrétní ságu s pevně danými hlavními hrdiny. Dungeons & Dragons je stolní hra na hrdiny, která vznikla v roce 1974. Hráči si vytvářejí vlastní postavy, například válečníky, kouzelníky, zloděje nebo kněze, a společně procházejí dobrodružstvím vedeným Dungeon Masterem. Ten popisuje svět, ovládá jeho obyvatele a nepřátele a reaguje na rozhodnutí hráčů. Výsledek nejistých akcí často určují kostky, především ikonická dvacetistěnná kostka. D&D tak není jeden příběh, ale spíš obrovská stavebnice fantasy světů, pravidel, monster, bohů a legend, z níž mohou vznikat prakticky nekonečné příběhy.
A Ravenloft je jednou z jejích nejvýraznějších částí. Původní dobrodružství vytvořili Tracy a Laura Hickmanovi a vyšlo už v roce 1983. Hráče tehdy zavedlo do Barovie, země zahalené v mlze, nad níž se tyčí hrad Ravenloft a jeho pán Strahd von Zarovich. Z dobrodružství se postupně vyvinula celá hororová větev Dungeons & Dragons a později rozsáhlá mytologie takzvaných Domén děsu.
Ty fungují skoro jako samostatná pekla vytvořená na míru svým vládcům. Každé takové území je spojeno s mocným padouchem, který v něm sice může působit jako absolutní vládce, zároveň je ale vězněm vlastních zločinů, tužeb a posedlostí. Nad vším stojí tajemné Temné síly a všudypřítomná mlha, která dokáže pohltit lidi i celá místa a odnést je do světa Ravenloftu.
Barovia je jeho nejslavnější podobou. Chudá země pod věčně zataženým nebem, vesnice plné vyděšených obyvatel, lesy obývané vlkodlaky a dalšími monstry a nad tím vším hrad, ze kterého Strahd sleduje své malé království. Pokud Netflix zachová základní atmosféru předlohy, může Ravenloft připomínat méně klasickou vysokou fantasy a mnohem více gotický horor ve stylu Draculy, v němž se místo vítězství nad armádami řeší přežití, morální rozklad a strach z toho, co čeká za další zatáčkou.
Ideální chvíle pro návrat do Barovie
Načasování není náhodné. Ravenloft patří v posledních letech mezi nejviditelnější části D&D a v roce 2026 dostal novou velkou herní publikaci Ravenloft: The Horrors Within. Ta znovu rozšiřuje Domény děsu, jejich vládce, monstra i různé podoby hororu. Strahd navíc dávno překročil hranice původního dobrodružství a stal se jednou z tváří celé značky.
Pro Netflix jde současně o změnu směru. Platforma už dříve připravovala jiný hraný seriál z Dungeons & Dragons zasazený do Forgotten Realms, tedy světa známého mimo jiné díky Baldurs Gate a řadě populárních románů. Projekt, na kterém pracovali Drew Crevello a producent Shawn Levy, už ale není ve vývoji. Ravenloft s ním příběhově nesouvisí a představuje nový začátek.
Možná je to nakonec výhoda. Forgotten Realms jsou obrovské a nabízí tolik zemí, hrdinů a konfliktů, že televizní adaptace musí nejprve složitě hledat vlastní identitu. Ravenloft ji má od první minuty. Mlha. Hrad. Upír. Prokletá země. Tragická láska. Hrdinové, kteří si nikdy nemohou být jistí, zda jsou lovci, nebo kořist.
Zatím neznáme obsazení, režiséra ani datum natáčení či premiéry. Projekt je stále ve fázi vývoje, takže cesta na obrazovky může být dlouhá a v televizním světě nikdy není nic jisté. Přesto jde pro fanoušky Dungeons & Dragons o jednu z nejzajímavějších adaptací, jaké se kolem značky v posledních letech objevily.
Ravenloft totiž nepotřebuje být druhým Zaklínačem ani další Hrou o trůny. Největší šanci má právě tehdy, když se nebude snažit napodobovat klasickou seriálovou fantasy. Strahdův příběh má blíž k Draculovi, tragédii a psychologickému hororu než k boji o královský trůn. Pokud Netflix a jeho tvůrci pochopí, že skutečnou zbraní Ravenloftu nejsou meče ani kouzla, ale atmosféra, posedlost a pocit nevyhnutelného osudu, mohou vytvořit něco, co se současné fantasy produkci bude vymykat.
A někde nad tím vším bude stát hrad Ravenloft. V oknech se rozsvítí několik světel, údolím se začne plazit mlha a vysoko na cimbuří bude čekat muž, který už dávno přestal být člověkem. Pro fanoušky D&D existuje jen málo obrazů, které by byly lákavější.